Vous l'aurez peut-être remarqué, mais depuis quelques temps, nous nous efforçons de vous parler de petits jeux très peu connus. Vu la pléthore de rogue-like sur le marché, en particulier sur PC, il est difficile de s'y retrouver, alors nous avons décidé de farfouiller pour trouver de futures pépites. Aujourd'hui, nous allons vous parler de Master Of Piece du studio I M Game qui propose un roguelike CharacterBuilder, c'est à dire que vous ne collectionnez pas des cartes, mais des pions représentant des mercenaires. Ça nous a semblé suffisamment original pour qu'on se penche dessus.

Disponibilité et conditions du test

Master Of Piece est actuellement en early Acess sur PC depuis le 4 février 2026 sur la plateforme Steam. La sortie définitive est prévue pour la fin de l'année. Nous avons reçu une clef de la part du développeur via la plateforme Keymailer. Le jeu a été joué sur un PC virtuel en cloud de la solution Shadow Neo.

Attrapez-les tous

Structurellement, Master Of Piece ne réinvente pas la rue. On reste dans le rogue-like classique. On commence la partie avec quelques mercenaires, et à l'instar d'un Slay The Spire, on enchaine des embranchements dans une map en choisissant judicieusement notre tracé en fonction des besoins d'évolution. Chaque route se termine en effet par un événement différent (combat, boutique...). Mais la plus grosse différence - outre son style graphique en 3D isométrique et ses personnages qu'on croirait créés à partir de pliages de papiers - c'est qu'on ne gère pas une bibliothèque de cartes mais de personnages (mercenaires). Après chaque victoire, on ajoute un mercenaire à sa collection sauf dans le cas des combats d'élite qui se traduisent par le gain d'un artefact à choisir. D'autres évènements permettent également de recruter des mercenaires, mais aussi de les faire évoluer avec différents types d'ajouts (augmentation de caractéristiques, ajout de "rumeurs" qui sont des capacités passives...). Le choix est parfois rude entre faire monter nos personnages ou en faire venir de nouveaux, sachant qu'un personnage n'est invocable qu'une seule fois lors d'un combat, et qu'avoir un lot de réservistes est vital. Notons que chaque mercenaire appartient à une classe, ce qui lui confère certains avantages. Penser à une stratégie globale et tenter d'apporter des synergies sera donc votre lot quotidien. Une partie vous fait traverser biomes, chacun terminé par un boss assez énervé. Terminer une partie est une gageure et il est peu probable que vous y arriviez du premier coup. Les menus du jeu sont en français, mais à l'heure actuelle, le jeu indique clairement que la traduction est faite par des outils et est donc loin d'être optimale. N'hésitez pas à passer en anglais si vous êtes bilingue.

Auto battler mais pas trop

Master Of Piece se différentie également de la plupart des rogues like par son système de combat entièrement original. Exit les combats à la Slay the Spire vu et revus, place à ce qui se rapproche d'un Tactical. A chaque tour, votre adversaire utilise des points d'actions pour invoquer ou déplacer des mercenaires. Puis c'est votre tour d'en faire de même. Si votre pouvoir spécial est disponible, vous pouvez aussi l'activer, et si vous avez des objets consommables il est possible de les utiliser. Ensuite lorsque tout est près, lancez les hostilités. Le combat se déroule tout seul en suivant les règles. Chaque personnage sur le terrain agit en fonction de sa valeur d'agilité. En cas d'égalité, l'ordre est décidé par le hasard. Chaque pion avance si une place est libre devant lui, puis attaque si un ennemi est présent. S'il n'y a pas d'adversaire, alors c'est le drapeau ennemi qui prend les dégâts. Si le drapeau tombe à zéro alors c'est la fin du combat. Attention si c'est votre drapeau qui tombe c'est le game over directement, et les points de vie ne remontent pas après la baston. Histoire que les combats restent intéressants, chaque mercenaire dispose de capacités spéciales qui se déclenchent en fonction des événements. Il est alors vital de tout prendre en compte dans sa stratégie car un drame imprévu est vite arrivé. Ajoutons à cela que le terrain abrite parfois des cases spéciales qui changent la stratégie, et le jeu est bien plus profond qu'on pourrait le croire. Attention, l'IA ne fait pas trop de cadeaux et une mauvaise lecture du terrain peut parfois faire très mal. Heureusement, on commence la partie avec un certain nombre de dés de "reroll" qui permettent de changer les choix disponibles lors d'un événement, et d'un objet à usage unique permettant de remonter le temps une fois pour recommencer un combat depuis le début si ça tourne au vinaigre.

On y retourne

En bon rogue like qui se respecte, Master Of Piece propose un système de méta progression. Après chaque partie, votre chef de camp gagne en niveau, lui ajoutant de nouvelles possibilités tactiques. Toutefois il ne s'agit pas d'un gain de puissance mais plutôt de possibilités stratégiques différentes, renouvelant l'intérêt du jeu. Actuellement, seuls deux chefs de camp sont disponibles, mais un troisième sera ajouté lors de la sortie définitive du jeu. Chacun dispose de ses propres mercenaires, d'artefacts uniques et de ses pouvoirs spéciaux. Les niveaux de progression sont assez longs à monter, nécessitant de nombreuses parties. En attendant, chaque partie permet aussi d'engranger des ressources qui permettront - une fois la possibilité débloquée - de créer (ou d'améliorer) des bâtiments dans le campement, ajoutant des bonus pour toutes les futures parties. Ces bâtiments ne vont pas casser le jeu, mais ça reste une aide appréciable. A noter qu'il y a moins d'emplacements disponibles que de bâtiments possibles, c'est alors à vous de choisir les bonus qui vous aideront le plus. Au fur et à mesure des parties, vous remplirez également un pokédex des mercenaires ainsi que des autres contenus du jeu. Pour les complétistes bien évidemment, de nombreux trophées Steam pas forcément évident sont à réaliser.

Mon avis à moi

Si Master Of Piece est peut-être encore un peu chiche en contenu pour du jeu à long terme, il n'en est pas moins prometteur avec son système unique de combats stratégiques. Avec son prix d'appel correct (moins de 15€) il devrait pouvoir se trouver un petit chemin dans votre bibliothèque

A qui s'adresse Master Of Piece ?

- A ceux qui cherchent un rogue like qui change

- A ceux qui aiment la stratégie

- A ceux qui n'ont pas peur de recommencer

A qui ne s'adresse pas Master Of Piece ?

- A ceux qui veulent un contenu gargantuesque

- A ceux qui ont du mal avec une traduction approximative

- A ceux qui en ont ras le bol des Rogue

Test réalisé par Kelanflyter